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A temporada futebolística não começou apenas nos relvados reais, pois o vício de Football Manager está de volta com a edição 2012.
A SEGA revelou finalmente o novo jogo, Football Manager 2012, a caminho do PC já para o final do ano.
O estúdio encarregue da produção é nada mais que o já conhecido Sports Interactive.
O jogo promete trazer novidades referente às transações e contratos dos jogadores, nomeadamente os bónus por lealdade e os olheiros poderão agora dar informações diretas no jogo.
No jogo propriamente dito, é dito que existem melhorias nas partidas 3D, com novas animações, melhores efeitos climatéricos, mais estádios, e duas novas câmaras de jogo, atrás do golo e câmara de diretor.
Foram revelados dois trailer onde mostra o novo sistema de jogo e partidas 3D.
eurogamer
Podem obter mais informações nos seguintes artigos:
Quando nos candidatamos a outros clubes corremos o risco de sermos despedidos. A informação devia de ser confidencial ou então escolheríamos se queríamos público ou privado.
Os empresários reais, pelo menos dos jogadores mais conhecidos. Como o Jorge Mendes.
Maior interactividade com um jogador que queiramos contratar.
Podia ter uma busca de jogadores e/ou staffs pela personalidade dos indivíduos, pois sempre quis encontrar jogadores de determinada personalidade para encaixar no plantel e tenho que ver um a um, ou através dos relatórios dos olheiros.
Poder comprar o passe das outras equipas do jogador (ex: temos 70% de um jogador, ele está muito bom, mas nunca vamos conseguir comprar os outros 30, já que o jogo não dá essa opção).
Na hora de contratar um jogador ouvir a proposta independentemente da reputação da equipa ou de outro factor, e o dinheiro oferecido ser o mais importante.
Clubes poderiam falir e desaparecer da DB, da mesma forma como poderiam surgir clubes novos também.
Podia ter a opção das escolinhas, até aos 10/11 anos.
Melhorar as claques no estádio.
Patrocínios mais reais.
Poder treinar as camadas jovens apenas.
Melhorar, e muito, os comentários.
Mais facilidade em ficar pessoal favorito/ícone/lenda do clube.
Rivalidades implementadas no jogo. Como por exemplo, os clubes defrontavam-se várias vezes e um deles (normalmente o mais fraco) ganha sempre ao outro.
Poder mudar, no momento, quem marca as faltas.
Comprar clubes para serem 'captadores' de talentos. Ia ser muito bom porque imaginem só, por exemplo: estou a jogar com o Real Madrid, a equipa tem dinheiro e tem a estrutura top! compro uma equipa mais ou menos na Argentina e invisto nela, mando olheiros, treinadores de camadas jovens, treinadores de guarda-redes, monto uma comissão técnica nessa equipa focada na preparação de jovens talentos, e nós determinamos de quanto em quanto tempo deve chegar um relatório com os nomes que mais se destacaram e perguntar se nós queremos que os tais jogadores sejam incorporados na base da equipa.
A possibilidade de ter conversas individuais com membros do staff.
Ter a possibilidade de negociar em privado, para não saltarem dezenas de clubes logo em cima do jogador que queremos contratar. E pior do que isso é que o computador pode fazê-lo. :/
Os agentes não serem tão chulos.
Ter a possibilidade de oferecer mais cláusulas quanto tentamos transferir um jogador.
Ter a possibilidade de dar uma data limite para a aceitação de um contrato.
Treinos mais complexos.
Não abusarem com a percentagem de dinheiro que ganhamos nas vendas que é depois disponibilizado para as compras.
Não repetirem inúmeras vezes o mesmo conselho.
Diminuir a demora das mudanças tácticas, para mudar um instrução não ter que esperar 3 minutos para isso.
Não meterem o mesmo árbitro em 70% dos jogos.
Conseguir o empréstimo de um jogador por mais de um ano.
Quando nos candidatamos a outros clubes corremos o risco de sermos despedidos. A informação devia de ser confidencial ou então escolheríamos se queríamos público ou privado.
Os empresários reais, pelo menos dos jogadores mais conhecidos. Como o Jorge Mendes.
Maior interactividade com um jogador que queiramos contratar.
Podia ter uma busca de jogadores e/ou staffs pela personalidade dos indivíduos, pois sempre quis encontrar jogadores de determinada personalidade para encaixar no plantel e tenho que ver um a um, ou através dos relatórios dos olheiros.
Poder comprar o passe das outras equipas do jogador (ex: temos 70% de um jogador, ele está muito bom, mas nunca vamos conseguir comprar os outros 30, já que o jogo não dá essa opção).
Na hora de contratar um jogador ouvir a proposta independentemente da reputação da equipa ou de outro factor, e o dinheiro oferecido ser o mais importante.
Clubes poderiam falir e desaparecer da DB, da mesma forma como poderiam surgir clubes novos também.
Podia ter a opção das escolinhas, até aos 10/11 anos.
Melhorar as claques no estádio.
Patrocínios mais reais.
Poder treinar as camadas jovens apenas.
Melhorar, e muito, os comentários.
Mais facilidade em ficar pessoal favorito/ícone/lenda do clube.
Rivalidades implementadas no jogo. Como por exemplo, os clubes defrontavam-se várias vezes e um deles (normalmente o mais fraco) ganha sempre ao outro.
Poder mudar, no momento, quem marca as faltas.
Comprar clubes para serem 'captadores' de talentos. Ia ser muito bom porque imaginem só, por exemplo: estou a jogar com o Real Madrid, a equipa tem dinheiro e tem a estrutura top! compro uma equipa mais ou menos na Argentina e invisto nela, mando olheiros, treinadores de camadas jovens, treinadores de guarda-redes, monto uma comissão técnica nessa equipa focada na preparação de jovens talentos, e nós determinamos de quanto em quanto tempo deve chegar um relatório com os nomes que mais se destacaram e perguntar se nós queremos que os tais jogadores sejam incorporados na base da equipa.
A possibilidade de ter conversas individuais com membros do staff.
Melhorar os newgens que aparecem no jogo.
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Gostei particular-mente desses. Relativamente as claques é uma ideia bem pensada.
- Começar a treinar nas camadas jovens e mais camadas jovens, (juvenis e iniciados pelo menos)
- Se desse para construir uma vida, familia etc, podia ficar mais fixe, mas mais secante tambem.
- Começar a treinar nas camadas jovens e mais camadas jovens, (juvenis e iniciados pelo menos) - Se desse para construir uma vida, familia etc, podia ficar mais fixe, mas mais secante tambem.
Isso acho que é impossivel de fazerem xD
- Poder ser preparador fisico, observador ou da direcçao
- Começar a treinar nas camadas jovens e mais camadas jovens, (juvenis e iniciados pelo menos)
- Se desse para construir uma vida, familia etc, podia ficar mais fixe, mas mais secante tambem.
Eu sei que bué de pessoal pensa em desenvolver mais o jogo para esses lados, mas se desenvolvessem deixava de ser o mítico FM, acreditem!